DOTA2国际邀请赛落幕中国战队捞走近800万美元
玩游戏就能赚1837万美元?! 你没听错,DOTA2国际邀请赛刷新单项电竞赛事纪录,横扫第二、三、四名中国军团,并带走近800万美元奖金!
我想当年,如果不是妈妈去网吧接我回家,现在,我可能一旦夺冠,就已经达到了人生巅峰,成为了高富帅,娶了个漂亮姑娘,成为了人生赢家!
昨天上午,第五届DOTA2国际邀请赛(TI5)在美国西雅图落下帷幕。 冠军获得了660万美元的奖金,中国队总共获得了超过800万美元的奖金。
高额奖金刷新了人们对电竞行业的认知。 纪录不断被刷新,得益于大量在线观众对“虚拟门票”的贡献。
与传统体育赛事的企业赞助不同,TI5奖金由两部分组成。 一是来自游戏开发商和赛事主办方美国VALVE公司的160万基本奖金; 二是向观众出售“虚拟门票”获得的巨额收入。 据悉,今年这一收入将达到6000万美元。
“这是一种钱生钱的融资模式。” 一位DOTA2资深玩家告诉《每日经济新闻》记者,通过购买“虚拟门票”就可以免费观看比赛。 未来,为了获得更多的游戏道具和经验,我们将继续投入资金。
奖金超越温网
都说重赏之下必有勇者。 对于体育赛事来说,高额奖金一次次刷新感官。
屡次占据“世界奖金最高”头把交椅的赛事无疑是欧冠联赛。 今年的总奖金为9亿欧元,冠军巴塞罗那获得3740万欧元。
NBA季后赛,总冠军将获得248万美元。 即将举行的温网,奖金将再增加7%,单打冠军将获得188万英镑。
在刚刚结束的TI5中,总奖金最终达到了1837万美元,其中冠军EG战队获得了660万美元。 中国队虽然未能卫冕,但成功横扫亚洲季宫,带走了其中的806万美元。 虽然不如欧冠,但已经轻松超越温网和NBA。
自2012年成为电子竞技行业奖金最高的赛事以来,今年的DOTA2国际邀请赛(TI5)再次刷新了奖金池记录。
众所周知,这项集屏幕、鼠标、键盘操作三位一体的电子竞技,在观看人数方面也创下了新纪录。
去年,据统计,电子竞技比赛的观众人数达到2.05亿人次。 有网友戏称,“如果电竞观众组成一个国家,那将是世界第五大国家”。 要知道,去年NBA总决赛的观众只有1800万。
事实上,电子竞技市场比一般人想象的要大。 从 2012 年到 2014 年,观看比赛的时间也有所增加,几乎增加了两倍,从 2012 年的 13 亿小时增加到 2014 年的 37 亿小时。这些变化是由 2012 年到 2014 年观众的稳定增长推动的。到 2014 年,观看比赛的时间增长了约 150 小时。 %。
互联网时代,流量为王,庞大的用户数量支撑着这个行业。 流量变现的进程也正在推动电竞产业向顶级体育赛事的层面迈进。
“门票”收入转入奖金
为什么电子竞技比赛的奖金能够如此之高,甚至让很多有影响力的职业体育赛事相形见绌? 答案是“众筹”。
据悉,比赛奖金由两部分组成。 一是由游戏开发商和活动主办方美国VALVE公司提供的基本奖金。 TI5初始奖金总额与往年相同,均为160万美元。 与此同时,游戏厂商还专门为游戏设计了“虚拟门票”。 购买后,玩家不仅可以在线观看游戏,还可以获得额外的游戏道具。
据一位资深玩家告诉《每日经济新闻》记者,“虚拟门票”需要从DOTA2客户端购买,这是一个用户指南。 基础价格为60元,通过继续付费可以升级“门票”,以获得游戏中更多的虚拟道具和更刺激的游戏体验。 据他了解,有玩家首次花费3500元购买“虚拟门票”和相应的虚拟道具。
同时,主办方还规定,只要总奖金达到相应目标,购买“虚拟门票”的观众将获得相应奖励。 据悉,TI5“虚拟门票”收入共售出6000万美元,其中75%归商户,剩余25%归奖金池。
个人经验和团体目标的结合使得总奖池像滚雪球一样增加。 “大家推波助澜,火焰升腾”是“虚拟门票”盈利模式的本质。
上述玩家谈到这种融资模式时表示,“与众筹不同的是,通过‘虚拟门票’获得的虚拟道具还可以与其他玩家进行交易,既可以让玩家未来持续消费,又可以保持粘性游戏的。”
事实上,TI系列赛事以类似众筹的方式收集奖池的历史由来已久。 自2011年创办以来,其奖金达到了“高点”,冠军奖金达到160万美元。 2014年,DOTA2国际邀请赛总金额首次突破1000万美元,远超另一电竞劲敌《英雄联盟全球总决赛》,自此成为单项最高奖金获得者。电子竞技赛事。
事实上,众筹方式在体育界并不少见。 去年,合肥一名球迷请假的事在网络上疯传。 他说,他拥有的一支西甲球队将要与皇马进行一场比赛,他向老板请了假去观看比赛。
对于体育界来说,众筹更像是购买门票。 Dota2系列的成功给竞技体育众筹带来了启发,但其可复制性和普及性如何值得进一步讨论。 一位资深电竞选手告诉《每日经济新闻》记者,“众筹模式也难以为继,不能指望选手每年都给钱。”
资本布局电竞产业
电子竞技是一项体育赛事吗? 这是正确的。
早在2003年,国家体育总局就正式将电子竞技列为第99项运动项目。 它的官方定义是人们以高科技软硬件设备作为运动器材的智力对抗运动。
本次TI5比赛,国家体育总局信息中心电子竞技项目部副主任高一凡也来到现场为中国队加油。
官方的到场是对电子竞技专业性的认可。
也认识到这个行业是公开或秘密部署的资本。 近日,“王思聪投资5亿上市5家公司”的话题不断发酵。 他投资的IG战队也参加了TI5,最终获得了第九名,并获得了22万美元的奖金。
王思聪在电竞上投入了多少钱? 据悉,俱乐部每人平均工资为每月1万元。 2012年,IG战队夺得TI2冠军,并获得100万美元奖金,由五名选手平分。
就像足球俱乐部一样,赞助商是电子竞技俱乐部的支柱。 LGD的老干爹辣酱、VG的天窝茶馆、iG的键盘、同福碗粥等等,有的俱乐部甚至是多家公司赞助的。
有机构预测,目前电子竞技产业市场规模约为100亿元,未来将达到1000亿元。 电竞产业也受到了资本市场的关注。 《每日经济新闻》记者发现,上市公司不少。
宋城娱乐此前收购六间房100%股权,可直播电竞比赛; 浙江新闻传媒旗下战旗卫视是游戏直播领域排名前三的平台; 金亚科技GTV+WCA项目已形成赛事运营+游戏直播产业链; 此外,还有国内DOTA2机构完美世界,有消息称其正准备分拆VIE回归A股。
上一条: “门兴学院”持续助力中国足球的发展