篮球比赛 英文 NBA常规赛MVP的16强MVPtop16
索引 (PIR) 是由 的第一层和第 1 层、和 以及 和 所使用的索引。 它是 的一部分。
(球员)表现指数/评分(PIR)是一种篮球数学统计公式,用于欧洲国家的一级、二级联赛、欧洲联赛、欧洲杯以及各种国内和地区联赛。 它是篮球计分系统的一部分。
注:该公司在欧洲运营两项男子篮球赛事,即:一级赛事和二级赛事。
它也可以作为 Index 、 、 、 、 和 。 它与 NBA (EFF) 的统计数据一致,但并不相同。
又称场上表现排名、评级、排名、评价、估价、场上效率。 它与 NBA 的场均效率 (EFF) 统计数据类似,但并不完全相同。
(国外有网站可以通过输入数据计算出PIR指数)
历史/来源
Index是在1991年,被ACB用来评选本周MVP和MVP的。 2004年,ACB用它来颁发MVP,但它却用PIR来评出每周的MVP。
(球员)场上表现指数/评级由西班牙ACB联盟于1991年创建,最初用于评价联盟的每周MVP和常规赛MVP奖项获得者。 2004年,ACB联盟改变了常规赛MVP的评选标准,但仍然采用PIR来确定该赛季的周MVP。
PIR 统计数据曾一度用于 . 比如本轮MVP、MVP、16强MVP。
PIR数据曾被用来确定欧洲联赛不同阶段的MVP,如当轮MVP、常规赛MVP、16强MVP等。
,本次MVP评选的依据是,同2004-05年。 指数仍然习惯于本轮MVP和本轮MVP。
但从2004-05赛季开始,欧洲联赛MVP评选开始通过投票方式进行,PIR不再使用。 欧洲联赛本轮MVP和乙级联赛本轮MVP仍采用球员场上评分来决定。
主要使用 PIR 作为排名和授予 MVP 的方式,因为它不考虑也不使用任何每个统计数据; (PER) 统计数据,是约翰在 ESPN 时所做的。
欧洲篮球联赛利用PIR对球员进行排名并确定MVP奖项的方法一直受到批评,因为评分系统没有考虑到实际操作中各项数据的权重和重要性。 这与在 ESPN 工作不同。 体育专栏作家约翰提出的“球员效率等级(PER)”数据则不同。
计算
统计数据是:
( + + + + + 犯规) - ( 射门 + 自由 + + 射门 + 犯规 )。
该分数/指数的统计公式为:
(得分+篮板+助攻+抢断+盖帽+犯规)-(投篮不中+罚球不中+失误+盖帽+犯规)
例如
他们的表现是:26次、5次、10次、1次抢断、1次盖帽、4次犯规、9次投篮、7次罚球、7次射门、9次投篮和1次犯规。
一名球员的数据显示,他:得到26分、5个篮板、10次助攻、1次抢断、1次盖帽、4次犯规、9次投篮不中、7次罚球不中、7次失误、9次盖帽、1次犯规。
索引 (PIR) = (26 + 5 + 10 + 1 + 1 + 4) – (9 + 7 + 7 + 9 + 1)
性能指数/评级 (PIR) = (26 + 5 + 10 + 1 + 1 + 4) - (9 + 7 + 7 + 9 + 1)
指数 (PIR) = 47 – 33
性能指数/评级 (PIR) = 47 - 33
指数(PIR)= 14
性能指数/评级 (PIR) = 14
,其索引为 14。
因此,该球员的场上表现指数/等级为14。
虽然有些人赞成 PIR,但经常指出 PIR 并不代表总游戏时间和全部。
虽然有些人喜欢该指标的简单性,但批评者经常指出,PIR 指标不会根据玩家的总游戏时间进行调整,并且平等对待所有数据/因素(即,不根据数据的重要性对数据进行加权)。
上一条: NBA史上最冷门的代言:耐克、阿迪、彪马