实况足球为何从巅峰滑落?TLC 体育带你回顾科乐美与 EA 的竞争历史
《实况足球》和PES系列曾被认为是最好的足球游戏,但为何如今却沦落到如此惨淡的境地?知名体育游戏网站TLC 带你回顾与EA的竞争历史,或许你能从中找到答案。
的巅峰期是在 PS2 的最后阶段,2005 年 8 月他们推出了实况系列中最好的作品之一 PES5,也就是《职业足球进化 5》,或者说《胜利十一人 9》。当时他们在网络上获得了 8.3 分的平均用户评分,而同年问世的 FIFA 06 则获得了 7.8 分。
PES5在当时是一款爆款产品,而自信爆棚,敢于把裁判作为游戏封面的主打题材,甚至把球员变成企鹅、恐龙……那时候的什么都敢尝试,因为在他们看来,自己始终是足球游戏领域的顶尖品牌。
然而,随着PS3和Xbox 360的发布,主机进入了重要的次世代转型时期,EA 则借此机会开始反超。
2005年,EA失去了MLB的版权,2007年又放弃了大学棒球游戏。EA最著名的NBA Live系列也在2011年失去了篮球游戏霸主的地位,被NBA 2K系列取代。直到2014年,EA的NCAA橄榄球游戏也因法律问题停产。
在这十年间,FIFA系列对于EA来说变得越来越重要。相比于其他游戏的屡屡失败,EA在足球领域渴望成功,他们赶上了这个创意进步的时代。作为足球游戏史上最重要的游戏,FIFA的出现改变了整个足球游戏的格局。EA为FIFA引入了梦之队游戏模式,他们用闪亮的虚拟卡牌来代表实际比赛中可食用的球员。这个模式非常容易让人上瘾,至今仍然是EA各款体育游戏的主要卖点。
虽然玩法并不完美,但新功能的推出为 EA 在 2010 年之后称霸足球游戏奠定了基础。正如前 FIFA 首席设计师 Gary 所说,当时他们并没有真正与 PES 相提并论。从一开始,EA 就不断突破 PS3 和 Xbox 360 的极限,开始寻求玩家 360 度的盘带和可控的传球计划,并最终实现了足球游戏所需的角色自由移动。
虽然后来 PES 也开发了类似的功能,但各家游戏的不一致导致 PES 无法弥补竞争对手在各方面取得的进步。而对于 来说,他们也无法像 EA 那样利用游戏直播这种火爆的文化类型来为游戏获得大量免费宣传。当年 EA 在网上与明星博主、知名运动员甚至音乐家合作,将游戏宣传到最大程度。
数据说明了一切:2009 年,两款游戏的销量差距仅为 180 万份,而十年后的 2018 年,这一数字超过了 1200 万份。未能利用好主机世代转换成为 失败的根本原因,而 EA 则成为这场风波的主角。在 陷入困境的同时,EA 投入了快节奏的经营方式,双方的差距越来越大。
2018年,PES的全球销量跌至55万份,而FIFA的销量是它们的40倍,达到1220万份。虽然弃PES转而大力推广,并将游戏变成免费游戏,试图夺回部分市场份额,但这部问题重重的新作再次让颜面尽失,甚至被誉为“灾难之作”。
的败绩是好事吗?或许有些人并不在意。但如果你是一位足球游戏爱好者和消费者,答案应该是否定的。毕竟 FIFA 系列和 PES 系列的竞争一直在影响着所有体育游戏的革新,这对玩家来说其实是一件好事。虽然很多人可能认为如今 EA 和 之间已经没有竞争,但一家独大的局面应该不会持续太久。市场期待着下一个“”或“PES”的出现,也期待着下一场巅峰对决。