实况足球 2019发布,销量差距、授权解约阴影下,系列作品何去何从?
然而,与竞争对手 FIFA 的销量差距越来越大,以及最近 终止与欧足联欧冠合同的消息,都给新游戏的发布蒙上了一层阴影。不过,作为一个曾经非常辉煌、传达了某种足球理念的系列,《实况足球》系列这些年来经历了什么,还是值得一说的。
这次邀请了库蒂尼奥和贝克汉姆担任代言人
1.历史
其实在《实况足球》系列诞生之前,由于主机性能的限制,市面上的足球游戏大多都十分简单,或者依靠一些特殊的表现方式来展现比赛的进程。比如《Kick-Off》,画面上只有一个简单的足球场,双方各有11名球员。这些球员并没有具体的名字,游戏中展现出来的也只是满足了“足球”这个最低限度的概念。再比如《天使之翼》,通过选择指令来推动比赛的进程,玩家并不直接实时操作游戏中的人物。虽然在那个年代,在实况足球系列诞生之前就有《FIFA国际足球》,但它充其量也只是《Kick-Off》的加强版。直到1994年11月《实况足球完美十一人》的发布,大家才知道什么才是真正的足球比赛。 这款《实况足球》的始祖,有着如今足球游戏中依然可以看到的各种模式,比如世界杯、训练、点球、联赛等等,甚至还有开赛前抛硬币等细节。同时,游戏有真实的球员和图像,还有状态、疲劳等因素的影响,让球员和个体球员不再是同一个人。这也是足球游戏发展史上的一个里程碑。
《完美十一人职业足球大战Pro 》的画面中,意大利队的“保罗”应该就是那年的悲情巨星,罗伯特·巴乔
1995年,趁胜追击,发行了由东京分公司KCET开发的《J联赛 》,这也是WE系列的首部作品。其实这部作品才是《实况足球》系列真正的始祖。也是从这部作品开始,KCET连续交替发行了两部作品,以日本国内联赛为主的J联赛系列和以各国国家队和欧洲联赛为主的世界足球系列。它们也正是WE和PES的开端。
《J联赛胜利十一人》比赛画面,鹿岛鹿角队VS大阪钢巴队
1998年,借着世界杯的势头,《实况足球3》以颠覆性的运营方式,植入诸多隐性、场外因素,获得了巨大的成功。
胜利十一人3游戏画面
2001年,随着《胜利十一人5》的问世,游戏以“PES(Pro( ))”名义正式在欧美上市,正式开启了WE与PES的“双版本”时代。
原装PES外壳
2004年发售的《实况足球8》(又名PES 8)是《实况足球》系列的巅峰之作,其真实性得到了极大的提升,比如随着游戏的进行,球员的球衣会变脏,还有受伤球员离场接受治疗的场景。我清楚地记得,我曾经玩过《实况足球8》,在一次角球中,一名球员受伤,捂住了脸。我玩《实况足球8》几百个小时,只见过一次脸部受伤,当时就震惊了,这款游戏居然可以做得如此精致。至今仍有很多人为《实况足球8》制作补丁,不断更新球员名单,依然有不少朋友乐此不疲地玩这款“老游戏”,使得《实况足球8》与《NBA LIVE 2005》一起成为足球和篮球两大活化石级游戏,至今玩家们还在不断更新最新补丁。
《实况足球8》国家队选择界面,关注最下方7支经典国家队
从《实况足球2007》开始,《实况足球》系列开始走下坡路,销量被《FIFA》系列越甩越远。后续的很多作品都有瑕疵。比如大师联赛的进球数太少,无论是《实况足球》还是《FIFA》,很多球队一个赛季只进了40到50个球,最佳射手的进球数也不足20个,这显然不符合现实。此外,缺乏授权也是《实况足球》系列最大的瑕疵。玩家都希望在游戏中率领自己喜欢的球队走向辉煌,但由于缺乏授权,很多球队的logo和名字都是虚构的,这阻挡了很大一部分玩家。虽然有各种补丁来弥补,但总感觉不如原版。
2. 哲学
作为后来的亚洲足球强国,《实况足球》系列的诞生本身就伴随着日本足球的职业化,因此也代表了日本的足球理念。早期的《实况足球》系列力求真实、内容丰富,强调场景的还原和足球比赛的节奏感,同时提倡用复杂的按键组合做出高级动作,以此拉开高级玩家和初学者玩家之间的差距。这样的理念为早期的《实况足球》带来了一大批忠实的粉丝。最初的《FIFA》是由“不懂足球”的美国人制作的,主要是为了娱乐。包括轻松做出各种夸张的传球动作、踩着自行车一路飞奔、加入飞火流星等特效,让人感觉这是一场表演还是一场游戏?
飞火流星特效
日本人的这种理念也体现在足球职业化、转型为足球强国的过程中,他们把足球看成是一件非常严肃的事情,而不是一场娱乐表演,日本人就是这样对待自己的足球的。职业化,重视青训培养,学习巴西等先进足球强国,强调长期成长而非短期成果。这样的理念帮助日本从一个业余足球国家转型为拥有自己独特风格的一流亚洲足球强国。
但随着时代的进步,技术的发展,已经越来越不能表现现实,追求真实,诞生了不少“一代游戏大神”。速度无敌的巴班吉达;势不可挡的阿德与维埃里组合,坚如磐石的斯塔姆与内斯塔,让玩家在游戏中走捷径,只要搞定这些人,就无敌了。另一方面,EA把《FIFA》交给懂足球的英国人,整个游戏脱胎换骨。浮夸的娱乐和搞笑场面不见了,取而代之的是越来越复杂的规则和越来越严谨的制度。同时,《FIFA》系列的大量授权也成为走向真实感的坚实基础。
我们看到越来越多逼真的 FIFA 系列游戏
所以《FIFA》系列销量的逆袭也是有道理的,因为体育游戏玩家都希望玩到更贴近现实的游戏,最好能像在现实中一样控制自己喜欢的球队。《实况足球》系列陷入了前作《FIFA》系列的娱乐泥潭,在每一代《实况足球》中都能找到必杀技,比如2对1,比如无脑底传中,比如直塞球……《实况足球》系列变得更爽快、更具娱乐性,《FIFA》系列则变得更写实,强调配合、精准。说到底,是一家规模远小于EA的“小”公司,或许最初的理念没变,但技术实力实在不足,导致跟不上时代的步伐。
3. 现状
销量仅为FIFA几分之一的PES系列,依然坚持每年出新游戏,但用“太阳落山”来形容也不为过。销量差导致收入低,收入低导致研发投入低,研发投入低导致游戏品质差,游戏品质差导致销量差……陷入了恶性循环。就像NBA 2K对NBA LIVE的反超甚至全方位打压一样,NBA LIVE几乎每年都对新游戏提不起兴趣。目前PES的新游戏还受到一些关注,但谁也说不准在不久的将来会不会步NBA LIVE的后尘。从欧足联提前终止欧冠授权就可以看出PES系列目前的困境。
我们可能再也看不到官方的《实况足球》冠军联赛了
虽然最新游戏《实况足球 2019》失去了欧冠授权,但官网却表示“更多以欧洲为中心的联赛,详情即将公布”,这似乎在告诉我们,玩家在玩欧洲主流联赛时可以告别过去的“红”与“蓝”。同时,贝克汉姆也被邀请为其代言。从种种迹象来看, 这次投入很大,能否扭转局面,就看这一次了。
4。结论
作为一个从PES 7玩到PES 2018的老玩家,对于PES系列的没落感到悲哀,见证过它的辉煌,也必须接受它的没落。我会继续玩PES 2019,希望能够再次看到那个曾经追求真实、追求纯粹足球的PES。
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